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韩国网游市场预计于2016年冲击50亿美元
韩国网游市场预计于2016年冲击50亿美元

根据DFC的报道显示,韩国内部的在线基础设施已“接近最佳效绩”。现时的状态能够促使韩国网游业每年的年度收入增加9.7%,最终向50亿冲击。鉴于在2011全部税收总额已达27亿美元,这个增长会相当显著韩国网游市场预计于2016年冲击50亿美元。

  DFC的调查显示,韩国是世界上PC游戏人均花费最高的国家。向数字游戏进军已经很明显,DFC相信韩国发行商能够从国内的在线游戏上,如预期获得超过85%的收益。

  “韩国就是一个例子,当你给予消费者网络游戏的结果,”1.76复古DFC情报机构董事长David Cole说,“世界其他国家也只不过刚刚开始追赶韩国的脚步。”

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文章来源于:http://china8y.cn/youxi/2012/0807/13313.html

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